?

Log in

Эта долгая, долгая жизнь... [entries|archive|friends|userinfo]
Мартин Зимов

[ Дислокация | Волшебные Миры ]
[ Информация | о пользователе ]
[ Архивация | всех записей ]

Карты Судьбы [авг. 31, 2015|12:36 am]
Мартин Зимов
[Tags|]

Данный материал был написан мной специально для одного хорошего человека, по задумке и при непосредственном участии последнего. Без советов и наставлений которого, я бы вряд ли завершил начатое. Тем не менее, не могу не обратить ваше внимание на тот факт, что хотя всё писал я, но речь ведётся именно от его лица. Учитывайте это, когда будете читать.

В.Ф.: Признаюсь сразу, до сего момента, в отличии от многих других людей, я никогда не испытывал желания обозревать игры, а потому довольно смутно представляю как это в действительности делается. Поэтому, дабы избежать хождения по граблям на данном поприще, я попросил оказать мне посильную помощь, в этом нелегком деле, моего доброго друга Мартина Зимова. Пусть и не сразу, но он таки согласился, за что ему огромное спасибо и моя личная признательность.

М.З.: В качестве своего оправдания могу сказать, что когда Валентин Фурсов попросил меня принять участие в написании данной рецензии, с предметом я был знаком довольно поверхностно, ибо рассматриваемая игра в своё время прошла мимо меня и осталась банально мною незамеченной, как впрочем и множество других достойнейших игр того периода. Тем не менее, зная мою любовь к старым добрым играм, он всё же настоял на своём и я с ней ознакомился.

7th Legion

Приятного вам времяпровождения, друзья. Читать дальшеСвернуть )
СсылкаОставить комментарий

Бабуля [апр. 24, 2015|04:32 pm]
Мартин Зимов
[Tags|]
[Настроение |okayokay]
[Музыка |Natalie Imbruglia - Torn]


Паломнику было больно и он, позабыв о всякой святости, непристойно бранился, поминая родичей окаянной карги по пятое колено и красочно расписывая муки адские, коих она непременно удостоится, отойдя в мир иной.

Была ли у паломника цель в этом походе, достичь которой он страстно желал? Возможно, что дело было в деньгах, ведь обучение и жажда знаний влекут за собой определенные траты, которые могут существенно сказаться на качестве жизни человека. Иллюзии - вот всё, чем он в действительности располагал! Ведь всем известно к чему стремятся люди в массе своей: они жаждут славы и почестей, богатства и респектабельности. Чем выше взбирается человек, тем больше ему хочется, и как же мелочнее он становится в итоге... боже мой!

Но на то он и паломник - несчастный, в сущности, человек, который всю свою сознательную жизнь странствовал от одного бедствия к другому. В погоне за милостью божией он разменял уже не первый десяток лет, а все так же был гол как сокол, без гроша за душой. С первого взгляда, как только он попался на глаза, мне стало очевидно, что с ним каши не сваришь. Куда интересней его мне показались те самые вещуньи, с которыми этот молодец в данный момент как раз и вел оживленнейшую беседу, активно помогая себе жестами и невольно приплясывая, отвечая на колкости. До окончания привала был еще битый час, а заняться как назло оказалось решительно нечем. Мне стало любопытно, о чем же они там горланили. Украдкой я приблизился к спорщикам и стал слушать.
СсылкаОставить комментарий

Натюрморт в багровых тонах [дек. 30, 2014|11:37 pm]
Мартин Зимов
[Tags|]

В преддверии новогодних праздников я с другом подготовили для вас ностальгический видео-обзор игры Still Life, от в прошлом довольно известной, но в настоящий момент уже несколько подзабытой компании Microïds. Его-то я и предлагаю вам посмотреть :-)

Ниже вы можете ознакомиться с текстовой версией обзора. Читать дальшеСвернуть )
СсылкаОставить комментарий

Мотоциклетный беспредел [ноя. 23, 2014|04:47 pm]
Мартин Зимов
[Tags|]

Любите ли вы игры серии Road Rash так как люблю их я? Если да, то вам наверняка будет небезынтересно посмотреть данный ностальгический видео-обзор посвященный версии игры Road Rash для малораспространенной в наших краях консоли Panasonic 3DO, который я с другом подготовили для его авторской программы Retromania, посвященной играм, о которых все уже давным-давно забыли, а кое-кто возможно даже и не знал :-)

Ниже вы можете ознакомиться с текстовой версией обзора. Читать дальшеСвернуть )
СсылкаОставить комментарий

Per Aspera Ad Astra [янв. 22, 2013|10:41 am]
Мартин Зимов
[Tags|]
[Настроение |dirtydirty]
[Музыка |Вій - Хата скраю села]

Вот ведь как иногда бывает, не раз и ни два, то тут то там, всплывают разговоры о необходимости разработать замену RGM, однако, никто не спешит этим взять да и заняться, а то буквально из ниоткуда появляется уже второй подобный проект конструктора.




Опять же в качестве знакомства с новым наследником (RGM+), взял да опробовал в нем свой Space Dread стайл :-)
СсылкаОставить комментарий

Лучшее враг хорошего [дек. 19, 2012|10:48 pm]
Мартин Зимов
[Tags|]
[Настроение |hyperhyper]
[Музыка |Black Rebel Motorcycle Club - Rifles]

Не секрет, что RGM далеко не является пределом мечтаний и временами, нет-нет да и поглядываешь на другие конструкторы и движки неосознанно ища ему достойную альтернативу. Понятно, что в здравом уме лошадей на переправе никто менять не собирается и текущий проект будет доделываться на том что есть, но по сторонам смотреть ведь не запрещает, верно?! В конечном итоге, опробованный инструмент ни к чему не обязывает. Вот и я так подумав, не так давно ознакомившись с ранней версией конструктора SpriteBoy.


В качестве эксперимента, я решил собрал в нем часть локации из Space Dread и вот что у меня получилось. Первый скрин из SpriteBoy, второй из RGM. Вывод как и следовало ожидать очевиден: лучшее враг хорошего.
СсылкаОставить комментарий

Пикогляд [ноя. 7, 2012|07:57 am]
Мартин Зимов
[Tags|]
[Настроение |amusedamused]
[Музыка |Вій - Нудьга]

Свет мой, зеркальце, скажи! Да всю правду доложи: Я ль на свете всех милее, всех румяней и белее?


В светлице.


СсылкаОставить комментарий

А тем временем в поселении русичей... [ноя. 6, 2012|12:37 am]
Мартин Зимов
[Tags|]
[Настроение |boredbored]
[Музыка |Вій - Серед тіней]

На пристани.


Галина.


СсылкаОставить комментарий

Черный Смит [ноя. 5, 2012|12:06 am]
Мартин Зимов
[Tags|]
[Настроение |drunkdrunk]
[Музыка |Вій - Хата скраю села]

Кузнец.


Стрелок.


СсылкаОставить комментарий

Dredd [сент. 28, 2012|11:41 pm]
Мартин Зимов
[Tags|]
[Настроение |crushedcrushed]
[Музыка |White Zombie - Super-Charger Heaven]

Смутные чувства, относительно этого фильма, возникли у меня еще задолго до того, как он поступил в прокат. Если в случае с не так давно вышедшим ремейком кинокартины "Вспомнить всё" было далеко не все так очевидно, то здесь надежд практически не оставалось уже с самого начала просмотра.

Начать хотя бы с того, что Дредд в исполнении Карла Урбана тут хоть и брутален до невозможности, но все же ему явно не хватает той харизмы и выразительности образа созданного для этого персонажа Сильвестром Сталлоне. В результате, нельзя сказать, что мы можем полностью поверить в здешнего Дредда, так как характер и дух присущий его предшественнику, тут совершенно не просматриваются, что, мягко говоря, огорчает.

Правда, огорчает тут не только это. Сам сюжет для фильма выбран явно неудачный. Более того, он откровенно плох. Допустим, если на секунду представить, что это не полноценный фильм, а всего лишь одна серия из многосерийного сериала, то нет-нет, да и закрадывается чувство, что является он одной из так называемых серий-наполнителей. Подобно ей, описанные тут события слишком ничтожны, а история столь банальна и приземиста, что не посмотри мы эту серию, то ничего бы, в сущности, не потеряли в рамках понимания глобального сюжета всего сериала, но тут у нас, пардон, полноценный фильм, а не сериал. Так что сами понимаете, как это в итоге смотрится.

О том, что перед нами фильм не самого высокого уровня дает о себе знать и внешний вид декораций и костюмов, которые по моему скромному мнению хромают здесь на обе свои ножки. В самом деле, создается такое впечатление, что смотришь не дорогостоящий боевик в фантастически-красивых футуристических декорациях, а что-то непонятное чуть ли не любительское, отснятое в заброшенной недостроенной высотке. Вокруг голый бетон, видавшие виды таратайки, негров кругом полно и прочих эмигрантов. Не сказал бы, что это проявление уже набившей оскомину политкорректности, просто экономили видать буквально на всем, вот и набрали всяких нелегалов в массовку, чтобы подешевле вышло.

Местные же злодеи к слову, совершенно не эпичны, просто какие-то упоротые в корень гопники, не отличающиеся впрочем, избытком интеллекта. Конечно, для боевика класса Ц, по большому счету и такие сгодились бы, но перед нами как бы современный блокбастер. Понимаете?

Однако не все так плачевно, как может показаться. Где-то в последней четверти фильма в игру вступают четверо коррумпированных судей, что признаться вносит некоторое разнообразие в унылость сюжета. Эти, по крайней мере, хотя бы пытаются оказать достойное сопротивление Дредду. И, нужно отметить, временами это у них даже почти получается. Во всяком случае, из всех встреченных на протяжении картины персонажей, эти кажутся наиболее живыми и объемными. У них есть вполне себе ощутимая мотивация. Они повидали жизнь на улицах, хлебнули там дерьма и разуверились в системе. В них попросту хочется верить. Во всяком случаае, в одного из них. Потому, когда последнюю точку в столкновении с ними ставит подручная нашего героя, их становится даже немного жаль.

Увы, этот небольшой эпизод, не способен вытянуть на себе весь фильм в целом и развязка ничего выдающегося из себя конечно тоже не представляет. Так что не будем о ней, там по большому счету даже не о чем говорить, ибо вариацию на тему "мы победили, всех замочили" нужно было обставить со смаком, и уж никак она не должна была оказаться столь унылой. Увы, в результате мы получили то, что получили: плохой сценарий, картонные персонажи, отвратные декорации, убогие костюмы и невнятные перестрелки! С картиной 1995 года даже сравнивать не хочется, да и не нужно это. Тут и так все понятно.

P.S. Что еще покоробило, так это впихнутое в фильм ни к месту новомодное "давай, до свидания". Нет, я, конечно, все понимаю, но запихнуть интернет-мем в подобный фильм является далеко не самой удачной мыслью со стороны переводчиков. Во всяком случае, юмора картине это точно не добавило, да он там был, в общем-то, и не нужен. У нее и без того проблем хватает со всем остальным.
СсылкаОставить комментарий

Ради вас мы будем помнить всё… [авг. 16, 2012|10:58 am]
Мартин Зимов
[Tags|]
[Настроение |okayokay]
[Музыка |Guns N' Roses - You Could Be Mine]

Посмотреть выходящий в этом году ремейк одноименного фильма 1990 года Total Recall (Вспомнить всё) было для меня делом совершенно обязательным.

Увы, как бы я не хотел просто и без затей сесть и получить свою порцию удовольствия от просмотра очередной фантастической киношки (коей этот фильм и является), на практике оказалось сделать довольно проблематично. Причем даже если абстрагироваться от картины со Шварценеггером, данное произведение смотрится довольно заурядно. Что временами нагоняло на меня зевоту и только постоянный поиск отсылок к предшественнику, не давал мне окончательно задремать прямо во время просмотра.

Нет, не поймите меня не правильно, никакого предубеждения на счет новой версии у меня не было. Напротив, я действительно ждал много большего, ибо попавшийся мне некоторое время назад тизер произвел на меня самое благоприятное впечатление. Он был сочным, ярким, запоминающимся, в общем именно таким, каким следовало сделать ремейк, но чего, к моему глубочайшему сожалению, сделано не было. Потому то и становится ясно, что до Пола Верховена – Лену Уайзману пока еще далеко.

Проблема, как мне думается, в том, что сценарий был натурально пропущен через мясорубку и многие важные, с моей точки зрения, вещи которые просто необходимы для создания целостного и масштабного полотна, попросту были выброшены в утиль. Конечный же результат, больше смахивает на однородный фарш, равномерно намазанный на сухой тост и выдаваемый за новое слово в кулинарии. Ну, нет здесь глубины, чего уж там. Нет ее тут.

Понимаете ли, какая штука, что раньше было классно? Да то, что даже после неоднократного просмотра до конца так и не становится понятно реально ли происходящее, или у Дага Куэйда просто поехала крыша. Доводов в защиту обеих этих версий по ходу дела дается предостаточно. А какие там были замечательные, колоритные персонажи! Даже промелькнувшие на заднем плане личности вовсе не казались безмозглыми болванчиками. За каждым из них чувствовалась история жизни, что прибавляло им достоверности. В них хотелось верить.

В новом же фильме все однозначно. Вот здесь у нас хорошие, а это у вас плохие. Вот мужик, тайный агент, который был плохим, но познакомился с барышней из сопротивления и перевоспитался. Вот злой канцлер Кохааген который хочет убить 100500 людей, чтобы освободить жизненное пространство... просто так, ибо ничего личного, это только бизнес. Вот трехгрудая проститутка, у которой герой спрашивает как "как пройти в библиотеку в три часа ночи". Вот политкорректный негр, который всем доволен, особенно своим гонораром, а потому даже собственная смерть его ничуть не расстраивает… это же все понарошку, не так ли?!

Персонажи картоннее некуда и даже спецэффекты на этом фоне смотрятся обыденно и не цепляют. Картина мира как внешне, так и внутренне чем-то неуловимо напоминает по форме и содержанию игру этого года от Starbreeze Studios – Syndicate. С ней, кстати, похожая проблема, как и с этим фильмом, ей крайне далеко до прародителя. Но в нее то хоть интересно играть, а вот фильм если и смотреть, то только один раз, чтобы отметиться и больше о нем не вспоминать.

P.S. А еще в новый фильм не попали мутанты-медиумы, звездолеты, планета Марс, артефакты могущественной расы чужих и загадочный минерал турбиний. Зато вместо всего этого сюда завезли пролетающий на сверхзвуковой скорости лифт сквозь центр земли с трехсекундным эффектом нулевой гравитации. Наслаждайтесь.
СсылкаОставить комментарий

Группа Тактического Реагирования [июл. 17, 2012|12:00 pm]
Мартин Зимов
[Tags|]
[Музыка |Pianoбой - Простые вещи]

Пара шотов из текущей разработки.


Обе картинки кликабельны.
СсылкаОставить комментарий

(С)делано в Украине [июл. 3, 2012|12:00 pm]
Мартин Зимов
[Tags|]
[Настроение |creativecreative]
[Музыка |Бумбокс - Тримай]

Не так давно, в очередной раз проходя многими недооцененную но от этого не менее любимую игру Venom, я задумался: много ли мне известно шутеров от первого лица созданных (или хотя бы находившихся в разработке), на территории моей исторической родины? Беглый подсчет показал что пальцев на руках катастрофически начинает недоставать, а потому, еще больше углубившись в тему я решил составить полноценный список. Не во все игры из него я конечно играл, да и не во все бы смог по ряду объективных причин, но о многих из них не только слышал, но и читал в свое время.

Вышедшие:
  • 1997 - Chasm: The Rift - Action Forms
  • 1998 - Carnivores - Action Forms
  • 1999 - Carnivores 2 (Хищники 2) - Action Forms
  • 2000 - Carnivores: Ice Age (Хищники: Ледниковый период) - Action Forms
  • 2001 - Venom. Codename: Outbreak - GSC Game World
  • 2003 - FireStarter - GSC Game World
  • 2005 - Вивисектор: Зверь внутри (Vivisector: Beast Within) - Action Forms
  • 2005 - Xenus: Точка кипения (Boiling Point: Road to Hell) - Deep Shadows
  • 2007 - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - GSC Game World
  • 2007 - Боец СОБР - Группа физических лиц не являющихся юридическим лицом
  • 2007 - You Are Empty - Digital Spray Studios/Mandel ArtPlains
  • 2007 - Инстинкт (Instinct) - Newtonic Studio/Digital Spray Studios
  • 2008 - S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) - GSC Game World
  • 2008 - Xenus 2: Белое золото (White Gold: War in Paradise) - Deep Shadows
  • 2008 - Анабиоз: Сон разума (Cryostasis: Sleep of Reason) - Action Forms
  • 2009 - S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) - GSC Game World
  • 2009 - Предтечи (The Precursors) - Deep Shadows
  • 2009 - Pirate Hunter: Сомалийский капкан - DIOsoft
  • 2009 - Scorpion: Disfigured - B-COOL Interactive
  • 2010 - Метро 2033 (Metro 2033) - 4A Games
  • 2012 - Warface - Crytek Kiev
Не вышедшие:
  • 2001 - Duke Nukem: Endangered Species - Action Forms
  • 2002 - Oblivion Lost - GSC Game World
  • 2004 - The Triangle - Digital Spray Studios
  • 2006 - Параграф 78 (Afterlife) - Newtonic Studio/Digital Spray Studios
  • 2006 - Scorpion: The Showdown - B-COOL Interactive
  • 2007 - Глубина - DIOsoft
  • 2007 - Wehrwolf - Electronic Paradise
  • 2008 - Пираты XXI века - DIOsoft
  • 2011 - S.T.A.L.K.E.R. 2 - GSC Game World
Должны выйти:
  • 2013 - Survarium - Vostok Games
  • 2013 - Metro: Last Light - 4A Games
В первом списке показана дата выхода первой версии игры, не учитывающая переизданий и локализаций. Во втором же предположительная дата прекращения разработки или полной смены концепции игры, что повлекло за собой и смену названия. Потому, одни и те же игры но с разными названиями и соответственно разным содержанием могут присутствовать в обеих списках. В третьем же списке, указаны заявленные даты выхода игр, которые в данный момент все еще находятся в разработке.
СсылкаОставить комментарий

Call of Chernobog: The Fall of Dream Town [июн. 10, 2012|12:00 pm]
Мартин Зимов
[Tags|]
[Музыка |Братья Карамазовы - Космос мертв]

"Баобабы войны" - это новая игра, которая станет настоящим подарком для всех любителей тактических пошаговых стратегия в стилистике темного фэнтези.

Игра является вольным продолжением трилогии "Наемники Мартина" и рассказывает дальнейшую историю последнего вольного отряда Дрынтауна.

***

Смутные времена пришли в некогда процветающие земли Оболонии. Когда-то неприступные стены города-государства осаждают орды поднявшихся из могил мертвецов. Боевой дух защитников осажденной твердыни слабеет с каждым днем и только чудо может спасти ее жителей от полного уничтожения.

Несущий службу на восточных рубежах капитан Влад, и возвращающийся в родные края предводитель оркусов Гасан, вопреки своей воле становятся ключевыми фигурами в шахматной партии на доске закулисных игроков.

Влекомые своей судьбой, на фоне повлиявших на них трагических событий, каждый со своей правдой, эти непримиримые соперники должны пройти через огонь, кровь и смерть, чтобы спасти этот великий город, или полностью разрушить его. Навсегда...

***

На протяжении тридцати миссий в двух сюжетных кампаниях под управлением игрока окажется до пятнадцати персонажей в партии, каждый из которых со временем будет расти над собой, становясь сильнее и проворнее.

В редкие минуты покоя, игрок сможет пополнить свой отряд новыми рекрутами, а также купить для них разнообразные полезные зелья и артефакты, чтобы с новыми силами снова отправиться в бой.

Столкнувшись в открытом противостоянии с превосходящими силами противников, игрок сможет использовать не только силу оружия своих подчиненных, но и предметы окружения.

Так, растущие тут и там деревья можно обернуть в союзников-леших, заградить врагам путь бочками, загнать кого-либо из них в костер, или вообще зайти к ним в тыл по льду заморозив часть реки.

Способов одолеть супостатов масса, нужно лишь проявить немного смекалки.

Особенности:
  • Интерактивное окружение, влияющее на стратегию победы;

  • Многогранная в своей простоте боевая система;

  • Развитая магическая система взаимодействующая как с противниками так и с окружением;

  • При атаке учитывающая сторона с которой наносится удар;

  • Разные типы миссий, от простых стычек, до штурма крепостей с использованием осадных лестниц и катапульт;

  • Возможность играть двум игрокам за одним компьютером.
СсылкаОставить комментарий

Медленная Звезда [май. 26, 2012|12:39 pm]
Мартин Зимов
[Tags|]
[Настроение |energeticenergetic]
[Музыка |Би-2 и Чичерина - Медленная звезда]

Не смотря на прошедшее время, я все еще по прежнему затрудняюсь ответить даже самому себе, когда же прибудет общедоступная демо-версия. Кто бы мог подумать, что все начнет складываться так не просто с такой на первый взгляд концептуально простой игрой? С самого начала мне хотелось сделать этот проект быстрым в плане разработки, но постепенно, в процессе работы над ним ком не начало приходить переосмысление, что повлекло за собой необходимость переделывать уже готовые элементы игры.


Конечно, можно было бы выпустить "то, что есть", но как по мне подобное стало бы крайне опрометчивым решением. Со временем все конечно же будет, но покажу я вам это лишь тогда когда я сочту, что проект дозрел, а пока что новые картинки для вас.
СсылкаОставить комментарий

На орбите Зимы... [май. 2, 2012|11:25 pm]
Мартин Зимов
[Tags|]
[Настроение |energeticenergetic]
[Музыка |Mark Kozelek - Metropol 47]

К сожалению, я катастрофически не успеваю по времени закончить все запланированное так, чтобы это смотрелось полноценной игрой, а не интерактивной экскурсией по многочисленным комнатам космического корабля. Следовательно, с демо-версией на конкурс не сложилось. Однако, это отнюдь не значит, что я сворачиваю разработку проекта. Просто игра выйдет не так скоро как бы мне того хотелось. Дабы скрасить впечатления от этой не самой приятной новости, предлагаю взглянуть на снимки экрана из актуальной на данный момент версии игры.

И вот еще что: не стесненный более временными рамками я решил внедрить в игру возможность разрушать окружение. Конечно, она будет не абсолютной и проломить дыру в стене игроку никто не позволит, но изничтожить колоны, стулья и прочую утварь вам никто не запретит.
Ссылка2 комментария|Оставить комментарий

Мои твиты [апр. 22, 2012|12:00 pm]
Мартин Зимов
[Tags|]
[Музыка |AC/DC - Back In Black]

  • Сб, 18:28: Сегодня на улице видел как тетка пыталась бить ребенка сумкой. Думал будет Mortal Kombat IRL, но увы, ребенок уворачивался и строил рожи...
СсылкаОставить комментарий

Космические Храмовники [апр. 5, 2012|12:52 am]
Мартин Зимов
[Tags|]
[Настроение |creativecreative]
[Музыка |Apocalyptica - The Unforgiven]

Некоторое время я ничего не писал о своем текущем проекте. Нужно отметить, что работа ведется и вполне успешно. На этот раз вы можете увидеть на картинках первый уровень игры, где наш герой прибыв на ковер к начальству получит задание по спасению всей галактики! На счет спасения галактики я конечно пошутил, но то, что задание предстоит важное и опасное, это вполне серьезно.




Все картинки кликабельны.
Ссылка4 комментария|Оставить комментарий

Караваны Войны [апр. 3, 2012|12:00 pm]
Мартин Зимов
[Tags|]

  • Пн, 16:35: Посмотрел давеча Thank You for Smoking в украинском дубляже, так прямо душу отвел. Отлично там все получилось даже песню заглавную перевели.
СсылкаОставить комментарий

І мертві підуть... [мар. 12, 2012|05:56 pm]
Мартин Зимов
[Tags|, ]
[Настроение |geekygeeky]
[Музыка |Захар Май - Бог не фраер]

Вот за что я люблю живых мертвецов в фильмах и играх, так это потому, что они не имеют национальности и что бы ты с ними не делал их по факту никогда не бывает по настоящему жалко. Приятно знаете ли проломить таким не успокоенным бакланам голову, выпустить так сказать пар.
СсылкаОставить комментарий

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]